En lo más profundo de nuestro ser, doce grandes reinos yacen uno junto al otro: tienen que enfrentarse a todo tipo de caos y desafíos. Aunque también hay tiempos felices, nunca duran mucho. Entonces, un día, llegan unos héroes y traen la paz a los reinos.

Requisitos

Un juego de cartas Esencia original consta de 156 cartas.

Si utilizas una baraja de cartas convencional (skat, póquer), necesitarás tres de ellas. Deben ser reconocibles como barajas diferentes por el reverso (y preferiblemente también por el anverso).

En teoría, es posible jugar con un número diferente de barajas. Esto puede ser interesante si el grupo es muy grande o muy pequeño.

Las cartas

Una carta contiene una serie de informaciones que cada jugador debe saber interpretar. Se dividen en varias secciones. Puedes encontrar una lista detallada de todas las cartas y sus descripciones aquí.

1. las caras

Cada naipe tiene un anverso (cara, Aver) y un reverso (dorso, Rever)

2. la mano

En muchos otros juegos, la mano se denomina cuadro. Sin embargo, este término es engañoso, ya que también incluye las llamadas cartas numéricas. En el juego Frieden, la mano puede ser lo siguiente: As, números del 1 al 10, Jota, Reina, Rey y Comodín.

En el juego original puede no haber ninguna jota.

3. el escudo

Este símbolo se denomina palo en muchos otros juegos, pero en realidad se refiere a los símbolos tréboles, picas, corazones y diamantes. Este término también es engañoso, ya que muchos naipes también se muestran con diferentes colores (rojo, azul). Por eso los llamamos escudos.

En la baraja original, hay un total de doce escudos de armas en lugar de los cuatro mencionados anteriormente: Fuego, Agua, Tierra, Aire, Rayo, Trueno, Espíritu, Alma, Tiempo, Espacio, Luz, Oscuridad.

4 El material

El material sólo es relevante en las barajas convencionales. Si se utilizan varias cartas diferentes, deben poder distinguirse entre sí (por ejemplo, cartas azules, rojas (dorso), doradas, plateadas, negras o blancas). El juego denomina material a estas características.

En el juego de cartas original, el material no juega ningún papel, ya que existe otra forma de distinguir las cartas.

5 El reino

En las barajas convencionales, el nombre del reino al que pertenece una carta viene determinado por su escudo y su material. Así, si se utilizaran barajas azules, rojas y verdes (en los dorsos), existirían, por ejemplo, el reino de la pica roja, el del corazón azul y el del diamante verde.

En el juego de cartas de la paz original, los reinos son los mismos que los escudos de armas.

6. el valor

Cada naipe tiene un valor numérico que puede desempeñar un papel importante en el desarrollo posterior del juego.

Comodín = 0 As = 1 Número de cartas = el valor indicado Jota = 11 Reina = 12 Rey = 13

7 El efecto

Cada carta puede tener un efecto específico en el juego cuando se utiliza.

También pueden "ampliarse" descartando las llamadas múltiples (es decir, varias cartas de la misma mano).

También pueden ser "ampliadas" por el siguiente jugador al que le toque descartarse de una carta de la misma mano.

 

El significado (más profundo)

El significado más profundo (mental, espiritual, energético) de cada carta se deriva del reino, su mano, combinación y posición. A continuación se ofrece una visión general al respecto.

Las posiciones

En el juego de la paz hay cuatro posiciones diferentes en las que se puede situar una carta:

El montón abierto y el oculto. La mano abierta y la mano oculta.

Los jugadores descartan sus cartas en el montón abierto. Se tumban boca arriba para que siempre se pueda ver qué carta hay en el montón. Sólo se puede coger la carta superior del montón oculto, que está boca abajo sobre la mesa, en el centro.  

Cada jugador guarda las cartas que ha robado en su mano oculta durante el transcurso de la partida. Los demás jugadores no pueden verlas. En la mano oculta puede haber un máximo de doce cartas. Si un jugador supera este límite, todos los demás jugadores deberán robar una carta de su mano oculta hasta que tengan menos de doce cartas en la mano.

Si un jugador tiene una escalera de al menos cinco cartas, puede colocarla en su "mano abierta". Esto significa que se extiende sobre la mesa delante de él para que todos la vean.

Las combinaciones

Hay varias formas posibles de combinar cartas:

1. Múltiplos

Si tienes más de una carta de una mano determinada (por ejemplo, 4 nueves), se llaman múltiplos. Éstas siempre pueden colocarse juntas en el montón abierto.

2. calles

Las calles son secuencias ininterrumpidas de al menos cinco cartas consecutivas del mismo reino. La única secuencia permitida es: As, 2,3,4,5,6,7,8,9,10, Jota, Reina, Rey.

Siempre que se respete la secuencia, ésta puede empezar o terminar en cualquier punto.

Los reyes y los ases también pueden colocarse directamente uno al lado del otro. Por lo tanto, las calles no tienen por qué terminar con reyes, sino que pueden continuar con un as.

Una secuencia sólo cuenta como calle si todas las cartas pertenecen al mismo reino (cresta y material deben coincidir)

3ª corte

Si tienes la Jota, la Reina y el Rey de un reino, esto se llama Corte.

Puedes colocar una corte en tu mano abierta, aunque sólo haya tres cartas en lugar de cinco. Sin embargo, sólo podrás colocar cartas en la corte si con ello obtienes al menos cinco cartas.

Objetivo del juego

Cada jugador intenta aumentar su influencia sobre el reino elegido hasta tal punto que pueda pacificar todo el imperio. Para ello, debe tener todas las cartas relevantes. Esto significa que necesita el camino completo desde el as hasta el rey.

Una vez logrado el objetivo, dice la palabra "paz" y revela todas las cartas. Si estas calles contienen comodines, se mantienen en la mano abierta hasta que se hayan intercambiado. A continuación, se forma un montón y se deja a un lado.

El juego continúa hasta que todos los reinos hayan sido pacificados.

Inicio de la partida

Antes de comenzar la primera partida, cada jugador roba una carta. Comienza el jugador con la carta de mayor valor. Si varios jugadores tienen el valor más alto, vuelven a robar hasta que se haya determinado un único jugador.

Si ya ha habido una partida anterior, empieza el jugador que tenía más comodines al final de la última partida. Si varios jugadores están empatados, se determina el nuevo jugador que empieza utilizando el método descrito anteriormente.

Efectos de la última partida

El jugador que fue el primero en hacer las paces en la última partida puede tener esta vez trece cartas en su mano oculta en lugar de un máximo de doce.

El jugador que hizo la paz en último lugar sólo podrá tener esta vez once cartas en su mano abierta en lugar de las doce habituales.

Desarrollo del juego

Para prepararse, se barajan las barajas y se colocan boca abajo en el centro como un montón oculto.

A continuación, cada jugador tiene exactamente un turno dentro de una ronda. Puede elegir hacer sólo una de las tres cosas siguientes (si es técnicamente posible).

Roba una carta. Puede hacerlo desde cualquier posición. Sin embargo, sólo puede robar la carta superior de los dos montones. Coloca una carta en el montón boca arriba (descarta, descarta). Se retira. Intercambio de información privilegiada

Si un jugador es sorprendido animando a otro con una carta bajo la mano, la carta en cuestión se devuelve al montón oculto.

Intercambio

Si se ha añadido un comodín a una calle en la mano abierta de cualquier jugador, puede ser sustituido en cualquier momento por cualquier jugador con la carta correspondiente.

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